Le montage et le réglage du scanner jusque-là s'est bien passé
mais par contre pour scanné un objet là il y a plein de trous partout
avec de la lumière ou sans lumière dure mais par contre pour le logiciel
pour convertir le PTY en SLT pas simple il y a beaucoup de travail à accomplir
pour arriver à un bon résultat
Jean-Luc
montage ciclope
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Il faut absolument éclairer depuis la caméra vers le sujet avec dans l'idéal deux spots.
L'autre solution c'est de mettre l'objet à scanner face à la lumière naturelle, il n'y a jamais trop de lumière.
Ensuite il faut regarder l'image vidéo et régler la lumière pour avoir la meilleure image possible, ni trop claire, ni trop sombre.
L'autre solution c'est de mettre l'objet à scanner face à la lumière naturelle, il n'y a jamais trop de lumière.
Ensuite il faut regarder l'image vidéo et régler la lumière pour avoir la meilleure image possible, ni trop claire, ni trop sombre.
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Une question, une précision, un manque de pièces détachées, posez vos questions ici même.
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Bonsoir tout le monde,
Je profite de ce post car j'ai le même problème, impossible de scanner une pièce correctement je désespère...
J'ai beau tout essayer, l'éclairage direct, indirect, jouer sur tous les paramètres, contraste, brillance, ... mais rien n'y fait.
Je commence même à me demander si j'ai fais un bon investissement
Si vous pouvez m'aider je suis preneur.
Merci à vous tous.
David
Je profite de ce post car j'ai le même problème, impossible de scanner une pièce correctement je désespère...
J'ai beau tout essayer, l'éclairage direct, indirect, jouer sur tous les paramètres, contraste, brillance, ... mais rien n'y fait.
Je commence même à me demander si j'ai fais un bon investissement
Si vous pouvez m'aider je suis preneur.
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Bonjour David,
A première vue la partie gauche de votre capture d'écran votre objet n'est pas suffisamment éclairé et contrasté,
Une fois votre objet scanné en nuage de point avec ou sans texture (texture inutile pour l'impression 3d)
Vous devez exporté votre scan en un fichier .ply
Ensuite il y a un travail de nettoyage a effectué avec Meshlab afin d'exporter votre objet en stl ou obj
Vous pouvez consulter la documentation de BQ afin de suivre leur procédure :
- Pour Horus
- Pour Meshlab
N’hésitez pas à poster de nouvelles captures d'écrans afin de pouvoir vous aider.
A première vue la partie gauche de votre capture d'écran votre objet n'est pas suffisamment éclairé et contrasté,
Une fois votre objet scanné en nuage de point avec ou sans texture (texture inutile pour l'impression 3d)
Vous devez exporté votre scan en un fichier .ply
Ensuite il y a un travail de nettoyage a effectué avec Meshlab afin d'exporter votre objet en stl ou obj
Vous pouvez consulter la documentation de BQ afin de suivre leur procédure :
- Pour Horus
- Pour Meshlab
N’hésitez pas à poster de nouvelles captures d'écrans afin de pouvoir vous aider.
Bonjour.
Je viens de monter la mienne, nickel pour la partie mécanique mais c'est la galère avec horus.
Impossible de l'ouvrir, l'installation se passe bien mais après plus rien.
Je suis sous Windows 8.1
Je viens de monter la mienne, nickel pour la partie mécanique mais c'est la galère avec horus.
Impossible de l'ouvrir, l'installation se passe bien mais après plus rien.
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Bonjour Sebastien,
Pouvez-vous m'envoyer par mail à p.lecoanet@premium-computer.fr une capture d'écran du problème affiché avec Horus,
Horus est malheureusement toujours en version beta je vais signaler votre problème à BQ afin qu'il le corrige,
En vous souhaitant un bon weekend,
Paul
Pouvez-vous m'envoyer par mail à p.lecoanet@premium-computer.fr une capture d'écran du problème affiché avec Horus,
Horus est malheureusement toujours en version beta je vais signaler votre problème à BQ afin qu'il le corrige,
En vous souhaitant un bon weekend,
Paul
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Il semblerai que vous n’êtes pas le seul à avoir ce problème sur Windows 8.1
Avez vous ce genre de message ci dessous dans la console lors du lancement de horus ?
---------------------------------------------
Traceback (most recent call last):
File "horus.py", line 43, in <module>
from horus.gui import app
File "E:\xxxx\workspace\horus\src\horus\gui\app.py", line 35, in <module>
from horus.gui.main import MainWindow
File "E:\xxxx\workspace\horus\src\horus\gui\main.py", line 42, in <module>
from horus.gui.workbench.scanning.main import ScanningWorkbench
File "E:\xxxx\workspace\horus\src\horus\gui\workbench\scanning\main.py", line 36, in <module>
from horus.gui.util.sceneView import SceneView
File "E:\xxx\workspace\horus\src\horus\gui\util\sceneView.py", line 48, in <module>
from horus.gui.util import openglHelpers
File "E:\xxxx\workspace\horus\src\horus\gui\util\openglHelpers.py", line 48, in <module>
glutInit() #Hack; required before glut can be called. Not required for all OS.
File "C:\Users\xxx\Anaconda\lib\site-packages\OpenGL\GLUT\special.py", line 323, in glutInit
_base_glutInit( ctypes.byref(count), holder )
TypeError: 'NoneType' object is not callable
---------------------------------------------------------------
Ce problème a été résolu en recompilant le programme en commentant les lignes suivantes dans le fichier openglHelpers.py
----------------------------
#if _platform!='darwin':
# glutInit() #Hack; required before glut can be called. Not required for all OS.
----------------------------
sources : https://github.com/bq/horus/issues/17
Une mise à jour d'horus devrai bientôt sortir permettant de régler ce problème sans avoir à recompiler le programme...
Avez vous ce genre de message ci dessous dans la console lors du lancement de horus ?
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Traceback (most recent call last):
File "horus.py", line 43, in <module>
from horus.gui import app
File "E:\xxxx\workspace\horus\src\horus\gui\app.py", line 35, in <module>
from horus.gui.main import MainWindow
File "E:\xxxx\workspace\horus\src\horus\gui\main.py", line 42, in <module>
from horus.gui.workbench.scanning.main import ScanningWorkbench
File "E:\xxxx\workspace\horus\src\horus\gui\workbench\scanning\main.py", line 36, in <module>
from horus.gui.util.sceneView import SceneView
File "E:\xxx\workspace\horus\src\horus\gui\util\sceneView.py", line 48, in <module>
from horus.gui.util import openglHelpers
File "E:\xxxx\workspace\horus\src\horus\gui\util\openglHelpers.py", line 48, in <module>
glutInit() #Hack; required before glut can be called. Not required for all OS.
File "C:\Users\xxx\Anaconda\lib\site-packages\OpenGL\GLUT\special.py", line 323, in glutInit
_base_glutInit( ctypes.byref(count), holder )
TypeError: 'NoneType' object is not callable
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Ce problème a été résolu en recompilant le programme en commentant les lignes suivantes dans le fichier openglHelpers.py
----------------------------
#if _platform!='darwin':
# glutInit() #Hack; required before glut can be called. Not required for all OS.
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sources : https://github.com/bq/horus/issues/17
Une mise à jour d'horus devrai bientôt sortir permettant de régler ce problème sans avoir à recompiler le programme...
Bq m'a confirmé la remise à niveau corrigeant les problèmes avec Windows 8.1. Je viens de tout réinstaller ce soir mais aucune amélioration.
Mon scanner marche sous XP mais mon vieux netbook n'est pas assez puissant, sa rame à fond.
Bref je regrette vraiment cet achat, je vais sûrement le mettre sur leboncoin
Mon scanner marche sous XP mais mon vieux netbook n'est pas assez puissant, sa rame à fond.
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